မွေးနေ့ပါတီအချိန်မှာသားသမီးတို့အဘို့ပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်းများ

မိသားစုနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်အတူအားလပ်ရက် ... သူတို့ကအမြဲစိတ်ဝင်စားဖို့နှင့်ဖျော်ဖြေမှုမရှိကြပေ။ မကြာခဏသူငယ်၏မွေးပင်နေ့ကိုသာလူကြီးများများအတွက်အခမ်းအနားဖြစ်လာသည်။ လူအပေါင်းတို့သည်ကလေးတွေသည်သင်၏ကလေး၏မွေးနေ့ဂုဏ်ပြုလွန်း လာ. နောက်, သူတို့လက်ဆောင်များကိုဆောင်ခဲ့၏။ တဖန်သင်တို့ကလေးတွေစိတ်ဝင်စားဖို့စိတ်ကူးယဉ်, စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းနှစ်သက်ထိုကဲ့သို့သောလမ်းထဲမှာကိုင်ထားရန်ရှိသည်, ထိုသူတို့စားပွဲ၌ညနေပိုင်းတွင်ဖြုန်း, ပျင်းရမပြုစုစောင့်ရှောက်ရေးယူပါ။ သူငယ်၏မွေးနေ့အဘယ်ပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်းများတွင်ထွက်သယ်ဆောင်နိုင်ပြီးအောက်တွင်ဆွေးနွေးတင်ပြပါလိမ့်မယ်။

ပညာရေးဆိုင်ရာမျက်မှောက်၌ပွဲဝင်သော၏လေးစားမှုကိုသာ passive နှင့်တခါတရံတွင်ပင်အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင် - ကလေးကစိတ်ပညာရှင်အဆိုအရဂိမ်းမပါဘဲအခမ်းအနား။ အများစုကတော့, သင်တန်း, သားသမီးများသောအားဖြင့်, ဖရိုဖရဲဆူညံခြင်းနှင့်မလုံခြုံဆိုဂိမ်းသွေးထိုးလှုံ့ဆော်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Overload ကြိုမြင်နိုင်ဖို့ဆိုတာမဖြစ်နိုင်ဘူး, ဤကောက်ကာငင်ကာဖြစ်ပေါ်နေဂိမ်းပါ။ ဘယ် capricious နှင့်အော်ဟစ်ကလေးများမှာသူ့ဟာသူတငျပွ။ ထိုအခါအားလပ်ရက်လုယူကြ၏။ အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောခံစားမှုကလေးတွေမိသားစုအထိမ်းအမှတ်ပွဲများကျင်းပ, ဂိမ်းများနှင့်ပြိုင်ပွဲမှာပျော်စရာလျှင်ဖွဲ့စည်းပါလိမ့်မည်။ လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူအားကစားပြိုင်ပွဲကမ္ဘာကြီးကိုအကြောင်းကိုအသိပညာဆည်းပူးဖို့ကူညီကြွက်သားအားကောင်းလာစေရန်, သွက်လက်, ရဲစွမ်းသတ္တိ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုမြှင့်တင်ရန်, သူတို့သားသမီးညှိနှိုင်းအပြုအမူကျွမ်းကျင်မှု၏ပုံစံကိုလူ့ဆက်သွယ်ရေး၏ထူးခြားသော, ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းအချိန်လေးပေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်ကျော်ကြားသောသီချင်း-ဂိမ်းမပါဘဲ "မုန့်" ပြုပါကဖြစ်နိုင်ပါသလော ဒါဟာဂိမ်းနေ့စွဲထဲကကြောင်းကိုပုံရသည်, သာကျွန်တော်တို့ကိုလူကြီးများပါပဲ။ တဖန်သင်တို့ကကစားရန်အမြိုးသားအကိုမေးနှင့်သူတို့ကစားနေကြသည်ကိုဘယ်လိုပျော်ရွှင်ကြည့်ပါ။ ဤတွင်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်သီချင်းနှင့်အကအခုန်။ နှင့်ဧကန်အမှန်အမြိုးသားတို့သထံမှတစ်စုံတစ်ဦးက၎င်းတို့၏မိဘများကိုမေး: "လောကျွန်မမွေးနေ့အခါ" ဂိမ်းဂိုးသွင်းမဟုတ်!?

ဒါကြောင့်သင်မွေးနေ့ကလေးသည်အတွက်ပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်းများကျင်းပရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ပါတယ် ... အမျိုးသားတို့နှင့်ကစားမီ, ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရှင်းပြ, ပြပွဲသူတို့နှင့်အတူပူးတွဲ - ကသူတို့ဝါးမြိုခြင်းလွယ်ကူချောမွေ့ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါဂိမ်း၏အမည်, ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေ, ဂိမ်းအရေးယူ: အစီအစဉ်အောက်တွင်ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား။ ကောင်းပြီ, ကလေးအားလုံးတစ်ချိန်တည်းမှာဂိမ်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းယူနိုင်မယ်ဆိုရင်။ သင်အရွယ်ရောက် join ပါလိမ့်မယ်လျှင်, ကိုယ့်ဒဏ်ငွေဖြစ်လိမ့်မည်! ဥပမာ, ဂိမ်း "လွှနှင့်တစ်ဦးရိုက်နှက်သောသံတူသည်။ " အကြံပြုရန် အဆိုပါစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရိုးရှင်းနေသောခေါင်းစဉ်: တဦးတည်းလက်မြင်၏စစ်ဆင်ရေး, အခြားတက်ကြွလာသည် - တစ်ဦးရိုက်နှက်သောသံတူသည်အတူ။ ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများကိုကစားတစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နေကြသည်။ ဒါဟာအလွန်ရယ်စရာထွက်လှည့်!

"ပူဖောင်းများနှင့်အတူဘောလီဘော။ " ဖြုန်း ညာဘက်အကြောင်းကိုတဦးတည်းမီတာကြိုး၏အမြင့်မှာအခန်း၏အလယ်ရိုးရိုးမှဆန့်။ အဲဒီအစားဘောလုံးကို၏အပြန်အလှန်နှစ်ခုပူဖောင်းများကိုယူ။ သူတို့ထဲကတစ်ဦးချင်းစီကိုရေအနည်းငယ်ကျဆင်းမှုဖြစ်သင့်သည်။ ဤသည်မှာအဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်လေယာဉ်၏ဆွဲငင်အား၏ဗဟိုရွေ့လျားပိုမိုအရေးကြီးသည့်အနည်းငယ်ခက်ခဲဘောလုံးနှင့် ပို. ခန့်မှန်းရခက်ပါလိမ့်မည်စေသည်။ အဆိုပါကြိုးနှစ်ဖက်စလုံးတွင် 3-4 လူတွေကိုတစ်ဦးချင်းစီ၏အသင်းများကိုတင်လိုက်တယ်။ အဆိုပါကစားသမားကိုရနျသူလယ်ပြင်သို့သူတို့ကိုငါကားမောင်းခြင်းနှင့်ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာပြိုလဲတစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့်ဘဲ, အလက်ဘောလုံးရိုက်နိုင်။ သငျသညျဘောလုံးကိုလက်လွတ်ခဲ့လျှင် - အပြစ်ဒဏ်အမှတ်! အဆိုပါနည်းပါးလာအချက်များနှင့်အတူအသင်းအနိုင်ရမည်ဟု။ သင်ဤဂိမ်းကျင်းပရန်ထင်ရှိလျှင်, အစားထိုးဘောလုံးဝယ်ဖို့သေချာပါစေ။

တချို့ကပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်းများအဓိကနှင့်အသေးစားရှိပါတယ်ပေးသောသူတို့တွင်တစ်အခန်းကဏ္ဍများအတွက်ပေး။ သင်တန်းဦးဆောင်ကမ်းလှမ်းမှုကို, တစ်ဦးမွေးနေ့ဖြစ်သည်။ သင်တန်းသားများကို၏ပြောင်းလဲနေတဲ့အခန်းကဏ္ဍစောင့်ကြည့်ဖို့ Continue ။ သငျသညျဖွစျဖို့လိုသူမည်သူမဆိုသောနိယာမမှာသူတို့ကိုဖြန့်ဝေ, သို့သော်ဤအမှု၌သာတူညီမျှဖြန့်ဖြူးခြေရာခံစောင့်ရှောက်ရန်ခက်ခဲသည်နိုင်ပါတယ်။ တခါတရံအထူးသဖြင့်အခန်းကဏ္ဍများစဉ်ဆက်မပြတ်စွမ်းဆောင်ရည်, ဆန့်ကျင်ပေါ်, play သို့မဟုတ်ကလေး၏တွန့်ဆုတ်, မည်သည့်အခန်းကဏ္ဍရှိသူ၏အထူးအကျိုးစီးပွားအခြားကလေးများကျော်သာလွန်တဲ့ခံစားချက်ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်, Rhymes ၏ပုံစံအတွက်မဲနှိုက်သုံးစွဲဖို့ဦးဆောင်သို့မဟုတ်အဓိကအခန်းကဏ္ဍဆုံးဖြတ်ရန်ပိုကောင်းသူငယ်၏မွေးနေ့နှင့်ထို့ထက် ပို. စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပေါ်မှာ။

အဆိုပါမဲနှိုက်ကလေးတွေစက်ဝိုင်းထဲမှာမတ်တပ်ရပ်လျက်, အရွယ်ရောက်ပြီးသူသို့မဟုတ်ကလေးက (စိတ်ဝင်စားလျှင်) ဘယ်အချိန်မှာကဗျာကိုတစ်ဦးချင်းစီကကစားသမားတစ်ဦးကိုအချိန်မရွေးညွှန်ပြဆိုပါတယ်။ အဆိုပါခေါင်းဆောင်ကနောက်ဆုံးစကားလုံး Rhymes ရပါလိမ့်မယ်အဘယ်သူကိုပေါ်တွင်တဦးတည်းဖြစ်၏။ ဥပမာ schitalok:

တံတားဖြတ်ပြီးဆိတ်ရှိခဲ့သည်

နှင့်၎င်း၏အမြီး wags ။

ငါသံလမ်းပေါ်တွင်ဖမ်းမိ,

ဖြောင့်မြစ်သို့ဆင်းသက်ခဲ့သည်။

ဆိတ်သငယ်ကိုကူးမရနိုငျသညျ,

စောင့်ဆိုင်း, ကောင်းစွာ, အဘယ်သူသည်သူမ၏ကူညီမလဲ

"ငါ" နှင့်မာစတာဖြစ်လာသည်: ပြီးခဲ့သည့်စကားလုံးကျရောက်ဘယ်သူကိုတွင်, ကပြောပါတယ်။

ပျား swarm ပျံသန်း,

Buzzed, hummed,

ကျနော်တို့ပန်းပွင့်ပေါ်ပျားထိုင်တော်မူ၏။

ထိုသူတို့က "သင်မောင်း!" ဟုပြောသည်

တူသောဂိမ်းအတွက်သုံးစွဲဖို့ကောင်းသောကာရံညီ "စကားသံကိုလေ့လာပါ။ " အဆိုပါစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရိုးရှင်းတဲ့ဖြစ်ကြသည်။ ပိတ်ထားသူတို့မျက်စိနဲ့စက်ဝိုင်း၌စိုက်နေသည်ကိုရွေးချယ်ထားမောင်းနှင်မှု, (ထိုစကားသံကိုပြောင်းလဲသွားနိုင်ပါသည်) သူ့ကိုခေါ်တော်မူသောအထဲကရှာတွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ တွေ့ရှိခဲ့ပါကဟုခေါ်သည့်အရပ်မှလမ်းကိုပေးတော်မူ၏။

သို့မဟုတ် "ဆောင်၏သီချင်း။ " ကစား အဆိုပါခေါင်းဆောင်အခန်းကနေဖယ်ရှားသည်။ ကလေးတွေ၏ကြွင်းအားလပ်ချိန်မှာအခန်းထဲအများစုထွက်ခွာပြန်ထိုင်, စစ်ဆေးခြင်းများအတွက်လက်လှမ်းအတွက်မဆိုကစားစရာပုန်းအောင်းနေကြသည်။ အဆိုပါပြန်လာသောကစားသမားသူမ၏တွေ့ရှိရန်ကြိုးစားနေသည်။ တိတ်တဆိတ် - ဒါကြောင့်အကျင့်ကိုကျင့်သောကြောင့်သူသည်ဝှက်ထားသောအရာဝတ္ထုပိုမိုနီးကပ်စွာရှိလိမ့်မည်မှန်လျှင်, အားလုံးကျယ်ကျယ်လောင်လောင်မနာသီချင်းဆိုနှင့်ဆိုပါကဖယ်ရှားမည်သီချင်းကူညီပေးသည်။ ဒါဟာ ( "ကိုးရိုးကားရားကို run ပါစို့ ... ") ရိုးရှင်းသော, အကျွမ်းတဝင်သီချင်းရွေးချယ်ဖို့ သာ. ကောင်း၏။

ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာတစ်အလတ်စားကစားစရာဖြန်းခြင်းနှင့်ဦးဆောင် signal ကိုအပေါ်နှစ်ခုကသူတို့ကိုစုဆောင်း: "စုဝေးစေမည်ကိုအဘယ်သူ" ဟုအဆိုပါဂိမ်း။ အဆိုပါအချက်ကိုပိုမိုစုဆောင်းမည်သူဖြစ်ပါသည်။ ဒီဂိမ်းကစားမျက်စိချည်ထွက်သယ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။

သို့မဟုတ် "ရှေ့ဆက်နောက်ကျောသောအရာတို့ကိုလှည့်လည်သွားပါ။ " play ရန်သင့်အားတတန်းအတွက်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားကနေမဆိုကစားစရာအတိုအကွာအဝေးနေရာဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ နာသတ်မှတ်ချက်များကိုဂိမ်းအကြံပြုထားသည်။ တဦးတည်းမှတ်စု: အကယ်. သင်သည် task ကိုလုပ်ဆောင်မှီ, ပါဝင်သူအဆိုပါဘာသာရပ်များရှေ့ဆက်ရင်ဆိုင်ရကျော်လွှားဖို့အခွင့်အလမ်းပေးသောဖြစ်ပါတယ်။

ပျော်စရာဂိမ်းက "သူသည်ပုံပါဘဲ။ " ခေါင်းဆောင်သူမျက်စိပိတ်လိုက်သည်စက်ဝိုင်း၏အလယ်၌ရရှိသွားတဲ့။ ဤတွင်ဂိမ်းကိုဆက်လက်ဖြစ်နိုင်သမျှရွေးချယ်စရာနေသောခေါင်းစဉ်: သို့မဟုတ်သူ့ဟာသူန်းကျင်ကိုလှည့်, ဒါမှမဟုတ် vodyaschy အပေါ်သွားသည်ကို၎င်း, ဂိမ်းကပြောင်းပြန်ဖြစ်နေသည်။ သူ့ကိုများ၏ရှေ့မှောက်၌ဆန့်သောလက်မောင်းနှင့်အတူမည်သည့်ဦးတည်ချက်တစ်ခုအရွယ်ရောက်ပြီးသူ vodyaschy ခြေလှမ်းများကနေ signal ကိုအနည်းဆုံးနှင့်ကစားသမားမဆိုထိ, မိမိလက်ကိုဆန်းစစ်ပြီးနောက်ကြောင့်သူသည်အမည်သငျ့သညျ။

အဖြစ်ဂိမ်းငျစိတျဝငျစား "ငါး, အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်, ငှက်များ။ " အလယ်၌ - အဆိုပါလေးတွေဦးဆောင်နေတဲ့အတန်းတွင်သို့မဟုတ်စက်ဝိုင်း၌ရှိကြ၏။ ပြဇာတ်အနီးဖြတ်သန်းသူညော: "ဒီငါး, အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်, ငှက်များ။ " ပါဝင်မှုများ၏တဦးတည်းအနီးရှိတည်းခို :: ဆိုစကားလုံးအပေါ်သူကသင့်လျော်တဲ့တိရိစ္ဆာန်ကိုခေါ်လိမ့်မယ်သည်အထိစောင့်ဆိုင်း။ ကလေးတစ်ဦးကမှားသည်သို့မဟုတ်ရှည်လျားသောတိရစ္ဆာန်ဟုခေါ်တွင်စေမနိုင်လျှင်, သူအချို့အရာဝတ္ထုပေးသည် - တစ် Phantom ။ ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာသင်တန်းသားများကို၎င်းတို့၏လက်လွှတ်ဆုံးရှုံးအဆိုပြုထား Phantom ရန်သူ၏နောက်ကျောနှင့်အတူထိုင်လျက်, မွေးနေ့ယောက်ျားလေးများ၏ဆန္ဒကိုဖြည့်ဆည်းရွေးနှုတ်တော်မူ။

ဒီဂိမ်းနဲ့ဆင်တူသည် "Air လေကြောင်းလိုင်း, ရေ, မြေကြီး, လေတိုက်။ " ခေါင်းဆောင် (ပိုကောင်းတဲ့ပထမဦးဆုံးအမှာတစ်ခုအရွယ်ရောက်ပြီးသူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါက) ကိုကစားသမားမဆိုသင့်လျော်သည်, ဤစကားများထဲမှငါးမှရေတွက်လို့ပြောပါတယ်။ ဤအချိန်အတောအတွင်းဂိမ်းနေသောသက်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်ကိုခေါ်ရပါမည်သို့မဟုတ်ဆိုဒ် (လေတိုက်) ရက်နေ့တွင်လှည့်လည်။ အဘယ်သူသည်ဂိမ်းထွက်ခွာသည့်အချိန်တွင်, ဖြေဆိုရန်အချိန်ရှိခဲ့ခြင်းမရှိသေးပေ။ အဆိုပါခေါင်းဆောင်စတာတွေနောက်ထပ်ကစားသမားမှလှည့် ရုတ်တရက်အစားအဆိုပြုထား vodyaschy ၏စကားကဤသို့ဆို၏ "မီးဘေး။ " လူအားလုံးတို့သည်ကစားသမားကိုထပ်စက်ဝိုင်း (vodyaschy နှင့်လည်းဖယ်ရှားပစ်) ဖွဲ့စည်း, နေရာတွေကိုပြောင်းလဲရမည်ဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်သောဒစက်ဝိုင်းအရပျကိုယူသောသူကစားသမား, ကကားမောင်းနေသည်။

ဒီဂိမ်းက "နှာခေါင်း, နား, နဖူး," နှင့်ကလေးများနှင့်လူကြီးများနှစ်ဦးစလုံး amuse ။ ဂိမ်း၏သင်တန်းသားများကို addressing, ဦးဆောင် said: "ဒီလက်နှာခေါင်း (နား, နဖူး ... ) မထိနဲ့ (နား, နဖူး ... ) နှာခေါင်းပြောပြပါ။ " ဆမ်အတူတူလုပ်နေတာဖြစ်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်း၏မီးမောင်းထိုးပြနေတဲ့လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောပြပွဲမှဦးဆောင်ကိုယ်ခန္ဓာ၏မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းကိုတောင်းဆိုကြောင်း, များပြားကြောင့်ထပ်မကူညီနိုင်ပါ။

သငျသညျကဲ့သို့သောဂိမ်းထဲမှာဆော့ကစားနိုင်ပါတယ် "ဟုအဆိုပါဆန့်ကျင်ဘက်ပြုပါ!" ကားမောင်းသို့မဟုတ်အားလုံးအတွက်ဖြန့်ဝေတဲ့ရွေးချယ်မှုနှင့်အတူ။ အဆိုပါခေါင်းဆောင်အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုပြသထားတယ်, အခြားဂိမ်းဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလုပ်ဆောင်သင့်ပါတယ်။

ဒါဟာရိုးရှင်းတဲ့ဖြစ်ပြီးဂိမ်း "သူတို့လုပ်နေတာခဲ့ကြသည်သောအရာကိုပုံပါဘဲ။ " အဆိုပါကစားသမားတစ်ဦးက - "guesser" - အခန်းထဲက။ ဒါဟာမဖြစ်မှီတိုင်အောင်, သားသမီးတို့, အရေးယူဖော်ကျူးတံ့သောအရာကိုသဘောတူသည်။ မိမိအပြန်လာတွင်, ဤစကားများအားဖြင့်သူတို့ကိုရန် "guesser" အယူခံ: "ဟေ့, ယောက်ျားတွေ! သငျသညျ, သူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ကြ၏ဘယ်မှာ "နောက်ကျောကစား" ဘယ်မှာသူတို့ခဲ့ကြသည် - မပြောခဲ့ပါဘူး, နှင့်အဘယ်သို့ဆိုင်လုပ်ဖို့ - ပြသ "? ။ နှင့် (တစ်ဦးဆိုင်ကယ်စီးနင်းဂစ်တာ, ရေကူး, ဖြီးလက်ဆေး ... ကစားခြင်း) လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတူအောင်ဖန်တီး။ ခေါင်းဆောင်အမြိုးသားအလုပ်နေခဲ့ကြသောအရာကိုဆုံးဖြတ်သည်။ သငျသညျကိုခန့်မှန်းပါက, ပဋိသန္ဓေ ယူ. အခြားလုပ်ဆောင်ချက်ကစားရန်, ထို့နောက်ပြန်အခန်းထဲကနောက်ထပ် "guesser" ကိုရွေးချယ်ကာအမှားလုပ်ပါ။

"ဒီ Gingerbread ကက Man" ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ကလေးများအလယ်၌စက်ဝိုင်း၌ထိုင် - ဦးဆောင်နှစ်ခု ( "အဘိုး" နှင့် "မိန်းမ" သူတို့ဆက်စပ်ပစ္စည်းပူဇော်နိုင်သည်ဝါ - "Baba" တစ်ဦးထုပ်တစ်ခုသို့မဟုတ်မုတ်ဆိတ် - "အဘိုး") ။ စက်ဝိုင်းကလေးများ၌ထိုင် -myachik တစ်ဦးချင်းစီကတခြား "Bun" pass, နှင့် "အဘိုး" နှင့် "မိန်းမ" ကမထိသို့မဟုတ်ဖမ်းရန်ကြိုးစားနေကြပါတယ်။ ဒီအောင်မြင်သောဖြစ်ပါတယ်လျှင်, စက်ဝိုင်း၌မိမိအရပ်ကကစားသမား osalen ခဲ့သည့်ဘောလုံးကိုပစ်ပြီးနောက်ရှိသေး၏။

တောက်ပနူးညံ့သောကစားစရာကိုကူညီ "ဦးမည်ကိုအဘယ်သူ" ဟုအဆိုပါဂိမ်းမှဆောင်ကြဉ်းရန်။ သူမသည်တစ်ဦးကုလားထိုင်ပေါ်တွင်တင်, ထိုသို့၏တစ်ဖက်တစ်ချက်ပေါ်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားရင်ဆိုင်နေရတဲ့နှစ်ခုကစားတည်ရှိနေကြသည်။ မာစတာကနေ signal ကိုမှာကစားစရာဖမ်းပြီးဖို့ကြိုးစားသင့်ပါတယ်။ အဘယ်သူသည်ပထမဦးဆုံးကပြုပါမည်သူအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။

အမျိုးမျိုးဆောင်ကြဉ်းနှင့်ပုံဆွဲနှင့်အတူဧည့်သည်များနှင့်ဂိမ်းများဖျော်ဖြေကြလိမ့်မည်။ "စဉ်းလဲဉာဏ်နေရောင် (ကပိရမစ်တစ်ခု snowman ... ) ဆွဲပါ။ " "တစ်ချိန်တည်းမှာနှစ်ဦးစလုံးကိုယ်လက်နှင့်လိပ်ပြာ (ကဘောလုံးကို, အရုပ်သို့မဟုတ်အခြားအချိုးကျအရာဝတ္ထု) ဆွဲပါ။ " "ဒေါရစ် ... " (ထိုကစားသမားကိုသူတို့ဆွဲလိမ့်မည်ဟုသဘောတူနှင့်အလှည့်အတွက် dorisovyvayut ပျောက်ဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကိုမျက်စိပိတ်လိုက်) ။ ဤအဂိမ်းများကိုဘို့သင့်ကိုကြိုတင်စက္ကူနှင့်အမှတ်အသားများ၏ကြီးမားသောစာရွက်များပြင်ဆင်ထားရန်လိုအပ်ပါတယ်။

ဒါဟာအဘယ်သူ၏လက်ဆွဲအားကောင်းကိုင်ဘိုးလင်းသို့မဟုတ်ဖြစ်ပါတယ်တဲ့ dynamometer ရှိလျှင်ဆုံးဖြတ်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်ပါတယ် "Lasso mace ။ " စီးရီးမျှမကအထူးလေ့ကျင့်ရေးလိုအပ်သော်လည်းတစ်ချိန်တည်းမှာလှုပ်ရှားမှုတွေ၏ညှိနှိုင်းဖွံ့ဖြိုး, အလိုတော်, ဇွဲဆောင်တတ်၏, ထိုမွေးနေ့ကလေး၏ရိုးရှင်းသောအကြောင်းအရာနှင့်အဖွဲ့အစည်းအတွင်းမှာရှိတဲ့ပြိုင်ပွဲနှင့်ဂိမ်းများကမ်းလှမ်းခဲ့သည်, အရင်းအမြစ်များ, အမြိုးသားအတစ်စိတ်အေးလက်အေးလည်းရွှင်လန်းလေထုအတွက်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားနှင့်လူကြီးများနှငျ့ဆကျသှယျဖို့လေ့။ ဤသည်အားလပ်ရက်ရှည်လျားကလေးများနှင့်လူကြီးများပျော်မွေ့ခြင်းဖြင့်အောက်မေ့တော်မူ၏။ ကလေးတွေနှစ်သက်မသာနိုင်မွေးနေ့၌မဟုတ်ဘဲ "တစ်ခုသာတစ်နှစ်လျှင်တစ်ကြိမ်။ " သင်သာသင့်ရဲ့အလိုဆန္ဒမလိုအပ်!