ကလေးသူငယ်အခနှင့်ပန်းကန်: ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသုံးခုစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို

ခေတ်သစ်ကလေးဘဝ၏လက္ခဏာသက်သေအောက်မှာဖြတ်သန်းရာနည်းပညာတက္ကသိုလ်ခေတ်, များစွာသောအခွင့်အလမ်းများကတိပေးထားတယ်။ သူငယ်၏ပျက်စီးလွယ် psyche ဖို့အန္တရာယ်များ၏တူညီသောအရေအတွက်သည်။ ကလေးအထူးကုရှင်းလင်း: gadgets ၏အလွဲသုံးစားမှုအထူးသဖြင့် 3 များ၏အသက်အရွယ်အတွက်, ကလေး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူစရာတွေဖြစ်ပါသည် - 5 နှစ်။

အဓိကပြဿနာက - ထိတွေ့နိုင်သောအာရုံ၏မရှိခြင်း။ laptop ကို screen ပေါ်မှာဒီဇိုင်နာများနှင့်တစ်သင်းလုံးကကစားသမားအရုပ်စုဆောင်း, ကလေးရှိသည်နှင့်တစ်ဦးယုတ္တိ sequence ကိုတည်ဆောက်ရန်သင်ယူစေနိုင်သည်။ သို့သော်ထိုသို့ပြောဆိုရန်သင်ယူခြင်းမဟုတ်, စိတ်ခံစားမှုများနှင့်ဒဏ်ငွေမော်တာကျွမ်းကျင်မှုဖော်ပြ၏ညာဘက်ကျွမ်းကျင်မှုရှုံးခြင်း, memory နဲ့စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုလေ့ကျင့်မထားဘူး။ ထွက်ပေါက် - အဖြစ်မှန်အတွက်တက်ဘလက်ကို virtual အတန်းနှင့်ဖျော်ဖြေမှုသင်ခန်းစာများပြောင်းဖို့ရန်။

အလေးချိန်ပြဿနာ - immobility ကလေးတစ်မကြာခဏအကျိုးဆက်။ ထိုမိနျးမ, အလှည့်အတွက် - တီဗီသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာများ၏ရှေ့မှောက်၌ "မှီဝဲ" တစ်ခုမနှစ်မြို့ဖွယ်ဘေးထွက်ဆိုးကျိုး။ မဟုတ်မိဘချထားသော, စိတ်ကူး, ဒါပေမယ့်သားသမီးရဲ့ကျန်းမာရေးအကျိုးအတွက်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ခြင်းနှင့်လိုအပ်သောအရေးယူ - ဒါကတက်ဘလက်များအသုံးပြုခြင်း၏အဘယျကွောငျ့ကန့်သတ်သည်။

ဗေဒအရသာဖွဲ့စည်းခြင်းကလေးဘဝအတွက်စတင်ခဲ့သည်။ ပြင်ပမှာ, ဂိမ်းများနှင့်ဝါသနာကိုတိုက်ရိုက်သူငယ်၏အကျိုးစီးပွားနှင့်ဦးစားပေးအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, Peppa ဝက်နှင့် Ingres Bords ရာအရပျကိုယူပြီးနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်စင်ဒရဲလား, Winnie ဟာ Pooh နှင့် Moomins မှ preference ကိုမပေးပါဘူး။