ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်၎င်း၏အကျိုးဆက်များ

ပိုပြီးလူငယ်ဒီဆက်နွယ်မှုဖမ်းယူအဖြစ်ယနေ့အထိအလွန်စူးရှသောပြဿနာကျွန်ုပ်တို့၏တိုင်းပြည်တွင်လောင်းကစား။ လောင်းကစား - ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးလွတ်လပ်စွာဆော့ကစားရန်အပြင်းပြတဲ့ဆန္ဒဖယ်ရှားပစ်ရမရနိုငျသညျ့နာကျင်ခွအေနအေ။

သုတေသနဌာနများ, compulsive လောင်းကစားများ၏ပြဿနာများကိုလေ့လာစေ့စပ်နေကြတယ်နှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုယေဘုယျအားဖြင့်စွဲလောင်းကစားဝိုင်းဖြစ်လာမြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့လွယ်လွယ်ကူကူသူတို့ရဲ့ဘဏ္ဍာရေးအခွအေနေတိုးတက်လာဖို့လိုခငျြတဲ့သူကိုလူဖြစ်ကြောင်းကောက်ချက်ချခဲ့ကြသည်။ ကစားသမားအကြားအတော်လေးချမ်းသာကြွယ်ဝလူတွေအများကြီးရှိပါတယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သို့သော်ဤအမြင်, ရှိသမျှအားဖြင့်မျှဝေသည်မဟုတ်။ ထို့ကြောင့်, များစွာသောကျွမ်းကျင်သူများကိုအဓိကအကြောင်းရင်းဟာသူတို့ရဲ့ငွေရေးကြေးရေးအခြေအနေတိုးတက်ကောင်းမွန်လာရန်အလိုဆန္ဒသောအမြင်အားမျှဝေကြပါဘူး။

လောင်းကစားဝိုင်းမှလုံးဝလစျြလြူရှု, အချို့အလွန်စိတ်ခံစားမှုနေသောလူမျိုးရှိပါတယ်။ ရုံဒုတိယမတည်မငြိမ်ဦးနှောက်အာရုံကြောစနစ်နှင့်အတူလူများ၏အမျိုးအစားနှင့်လောင်းကစားစွဲ၏သားကောင်များဖြစ်လာ။ ထိုသို့သောလူများကပြင်းထန်သော Euphoria ပီတိမှပြင်းထန်မှုအတွက်ညီမျှသောဖြစ်သည့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုခံစားမှု, ရှိသည်။ ထို့ကြောင့်, ယနေ့အထိ, ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းမူးယစ်ဆေးစွဲ, ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်အရက်ကဲ့သို့သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြဿနာများကိုအတူတန်းတူပေါ်တွင်တင်နေသည်။

လောင်းကစားဝိုင်း၏လယ်ပြင်တွင်ခေတ်မီသုတေသနလုပ်ငန်းကျွန်တော်တို့ကိုအလောင်းအစားတို့အားဤသို့သောတစ်ဦးခိုင်တတ်ပြီးများအတွက်အကြောင်းပြချက်နှင့် ပတ်သက်. စစ်ကြောစီရင်တော်မူရန်ခွင့်ပြုသောသူအချို့ရလဒ်များကိုထုတ်လုပ်ပါပြီ။ လူ့သွေးထဲတွင်လောင်းကစားများ၏သိမ်းပိုက်စဉ်အတွင်းဒါခေါ်အပျော်အပါးဟော်မုန်း (နဲ့အတူ Endorphins) ကဖန်တီးဦးနှောက်ထဲသို့ဝင်ရောက်ကြောင်းလယ်ပြင်အစီရင်ခံစာအတွက်ကျွမ်းကျင်သူများသည်။ ဒါဟာကစားသမားအဆက်မပြတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ပျော်စရာတွေ့ကြုံခံစားနေသည်စေသည်, ဒီလိုမှီခိုလူများအတွက်ဂိမ်း၏ရလဒ်အလှနျအရေးကွီးမဟုတျပါဘူး endorphins ။ ထို့ကြောင့်, သည့်အခါပင်အကြီးမားဆုံးအမှတ်ပေးဂိမ်းကစားရပ်တန့်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လူ့စိတ်ပညာကျွမ်းကျင်သူပညာရှင်များ၏လေ့လာမှု၌ဤစွဲလမ်းအများအပြားအဆင့်ဆင့်ခွဲခြားသတ်မှတ်။ ပထမဦးဆုံးအဆင့်တွင်လူတစ်ဦးအနိုင်ရတဲ့၏မြော်လင့်ခြင်းဖြင့်သာသိချင်စိတ်ထဲကပါဝင်သည်။ ထိုအခါအချို့သောပိုက်ဆံဆုံးရှုံးပြီးနောက်, ဂိမ်းကစားပျောက်ငွေပမာဏကိုပြန်အနိုင်ရမျှော်လင့်, ကစားရန်ဆက်ပြောသည်။ လူ့လောင်းကစားဝိုင်းရဲ့နောက်အဆင့်မှာပိုပြီးကြီးအနိုင်ရရှိဘို့စောင့်ဆိုင်းနေရဲ့ခံစားချက်အောင်မြင်သောကြောင့်ကစားရန်ဆန္ဒအရှုံးမပေးဖို့ပိုပြီးခက်ခဲဖြစ်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးပြီးသားလုံးဝဂိမ်းစွဲဖြစ်လာအခါ၏မေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန်ခက်ခဲသိပ္ပံပညာရှင်များ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, ထို့နောက်အခါ, ဂိမ်းကစားမသက်ဆိုင်သူတို့ရဲ့အခြေခံမိတ်ဆွေများကို၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ဆန္ဒကိုဖို့, မိသားစုနှင့်ဆွေမျိုးသားချင်းများနေဆဲတစ်ဦးလောင်းကစားရုံသို့မဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကလပ်ကိုသွားပါ။ နောက်ပိုင်းတွင်အဆက်မပြတ်အရှုံးသမားဂိမ်းမှာမိသားစုထဲမှာအရှုပ်တော်ပုံစတင်ပိုပြီးစိတ်တိုနှင့်ရန်လိုဖြစ်လာ, အလုပ်မှာပြဿနာတွေရှိပါတယ်။ နှင့်မိသားစုနှင့်အလုပ်၏ဆုံးရှုံးမှု၏ရလဒ်အဖြစ်။

ဒီအခြေအနေကိုအတွက်စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအရာတစ်ခုကဤမှီခိုသောလူသူတို့ကတစ်ဦးတည်းဤပြဿနာကိုအဘို့အအပြစ်တင်ဖို့ဖြစ်ကြောင်းနှင့်ပင်အဆက်မပြတ်တောင်းပန်နှင့်ခွင့်လွှတ်ဘို့အသနားခံပြီးပိုမကစားလိမ့်မည်ဟုကတိပေးပေမယ့်သူတို့ကလောင်းကစားရုံကိုတွေ့မြင်သို့မဟုတ်တိုင်အောင်, သာဤမျှရှည်လျားသောကြောင်းကောင်းစွာသတိပြုမိဖြစ်ကြောင်းဖြစ်ပါသည် ဂိမ်းကလပ်။

အဆုံး၌အ၎င်းတို့၏ချစ်ရသူ၏အရှုံးနှင့်အနာဂတ်အလုပ်ယောက်ျားသည်နက်ရှိုင်းတဲ့စိတ်ကျရောဂါနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေသို့မဟုတ်ရာဇဝတ်မှုပင်အတှေးအထဲသို့ကျစေသည်။

အထူးသဖြင့်နှောင့်ယှက်ရောဂါ ပို. ပို. နာမကျန်းဖြစ်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်သောအချက်ဖြစ်ပါသည်။

ထိုကဲ့သို့သောအဖျက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစွဲဖယ်ရှားပစ်ရဘယ်လိုနေသလဲ?

ဤရောဂါ၏ဖယ်ရှားပစ်ရဂိမ်းထက်ပိုကြီးစိုးဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်အရာဟာအလွန်အားကောင်းတဲ့စိတ်ခံစားမှုလှုံ့ဆော်မှု, လိုအပ်ပါတယ်။ ဥပမာတစ်ခုရဲတိုက်, နှင်းလျှောစီး, surfing သို့မဟုတ်တောင်တက်ခြင်းမှခုန်, skydiving ပူဇော်ဖို့ဖြစ်ပါလိမ့်မည်။ အဆိုပါစိတ်အားထက်သန်မှုအဘယ်သူအားမျှသူစိတ်ဝင်စားမပါရှိလျှင်, တကစိတ်ပညာရှင်တိုင်ပင်ဖို့လိုအပ်ပေသည်။