Eidetic မှတ်ဉာဏ်, ဖန်တီးမှုစဉ်းစားတွေးခေါ်

အဓိပ္ပာယ်ဂရိ "eidos" မှဘာသာပြန်ထားသော "image ကို။ " ထို့ကြောင့် eydetika - ထိုကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းပုံရိပ်တွေသတိရအလွယ်တကူသူတို့ကိုကစားရန်စွမ်းရည်။ Eidetism အများဆုံးကလေးများကောင်းစွာဖွံ့ဖြိုးပြီးဖြစ်ကြောင်း - သူတို့ဘာသာရပ်များမှာသူတို့ကသင်သည်များ၏ရှေ့မှောက်၌သူ့ကို "ကိုကြည့်ပါ" ဟုအဆိုပါအရောင်ဆုံးဖြတ်ရန်, အနံ့ရှင်းလင်းစွာဖြစ်ကြသည်။

eidetic (သူတို့ထဲက 40% - - ဝှကျ - ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် 60% ရှိပါတယ်) ။ XX ရာစု 30-ies အတွက်ဂျာမနီမှာထွက်ယူသွားစမ်းသပ်ချက်ကျောင်းများတွင်ကျောင်းသား 100%, သားသမီးကြောင်းပြသကြ 50 နှစ်ကြာပြီးနောက်, ဒီရာခိုင်နှုန်းနီးပါးနီးစပ်သုညမှ ... သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုသူတို့အဘို့, ဝေးစိတ်ကူးယဉ်စဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်ရန်သားသမီးရဲ့စွမ်းရည်ကနေဒါသဘာဝအယူထားပြီးဖြစ်ပါသည်။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းလိုအပ်ကြောင်းပုံပြင်များ, ကာတွန်းနှင့်ကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြင့်အစားထိုး, နှင့်ကျောင်းသင်တန်းပေးခြင်း, သူငယ်အိပ်မက်မက်ဖို့ဖြစ်နိုင်ခြေဆုံးရှုံးသော cramming အပေါ်အခြေခံသည်။ သို့သော်အတွေး၏ပုံရိပ် - မရမယ့်တစ်ဦးဖန်တီးမှုအစိတ်အပိုင်း။ ဒါဟာအစအနများ၏သဟဇာတဖှံ့ဖွိုးတိုးစေတယ်, ဒါကြောင့်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်မှတ်ဉာဏ်ပြန်လည်သိမ်းဆည်းများ၏စွမ်းရည်ကိုတိုးပွားစေပါသည်။ Eydetika - မှတ်ဉာဏ်, ဖန်တီးမှုစဉ်းစားတွေးခေါ် - ဆောင်းပါး၏ဘာသာရပ်။

တစ်ဦးမျက်ရည်နှင့်အတူ memory?

ကလေးတွေကလေးကစိတ်ပညာရှင်နှင့်ပညာတတ်များကိုဖတ်ရှုခြင်းနှင့်ရေတွက်ဖို့သင်ယူပါလျှင် 5-6 နှစ်ကရန်အကြံပြုကြသည်, 2-3 နှစ်အရွယ်အစအနအရေးကြီးသောသူတို့၏ချက်ချင်းအတွေ့အကြုံ၏အတိုင်းအတာကိုချဲ့ထွင်ရန်။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖွံ့ဖြိုးရေး, စိတ်ကူးယဉ်အခြားစကား, eidetism - နှင့်ကလေးများကတည်းကစပိုင်းတွင်ပုံများ, ဒီအသက်အရွယ်မှာအရေးအပါဆုံးအရာကနေတဆင့်ကမ္ဘာကြီးကိုရိပ်မိရ။ သငျသညျမှတျဉာဏျနှင့်အတူအမှုတို့ကိုပြုပုံကိုနားလည်ရန်, သင်ကလေးရိုးရှင်းတဲ့စမ်းသပ်မှု (သူတို့ထဲကတဦးတည်းဆောင်းပါးရဲ့အဆုံးမှာဖြစ်ပါတယ်) ကိုင်ထားနိုင်ပါတယ်။ ကလေးသူငယ်အခအာရုံစူးစိုက်မှုအဖြစ်အာရုံ, အမြင်အာရုံနှင့်မော်တာမှတ်ဥာဏ်ကိုတီထွင်ထားပြီးဘယ်လောက်ပြောပြရန်လွယ်ကူသောရလဒ်များအရသိရသည်။ မကြာခဏကလေးငါမှတ်မိဖို့ဘယ်လိုမသိသောသာကြောင့်အလုပ်အကိုင်အထက်ဝက်သာရငျဆိုငျဖွရှေငျး။ သို့သော် (ကျောင်း, ကောလိပ်, အလုပ်၌) အနာဂတျမှာကလေးကမှတ်မိဖို့လိုအပ်သောအချက်အလက်များ၏ကြီးမားတဲ့ငွေပမာဏကိုစောင့်များနှင့်ယင်း၏ဖွံ့ဖြိုးရေးတစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်း cramming လိမ့်မည်။

အသင်းအဖွဲ့များ၏ဂိမ်း

Eydetika ထိရောက်သောဖြစ်ကြပြီးတောင်အရှိဆုံးနာမငြိမ်ကလေးများလက်လွတ်ဖို့ကိုမပေးပါဘူးကြောင့်မှတ်ဉာဏ်၏ကလေးနည်းစနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရိုးရှင်းပြီးစိတ်ဝင်စားဖို့ပေးထားပါတယ်။

•ဟူသောစကားလုံးကိုသတိရပါ

ကလေးတစ်ဦးအဘို့အရိုးရှင်းဆုံးအရာ - သူတို့ထဲကစကားများအချင်းချင်းတယောက်ကိုတယောက်နောက်ကိုလိုက်ရသောတစ်ဦးပုံမှန်မဟုတ်သောဇာတ်လမ်းပါစေ။ မျက်တောင်, ငန်း, ပင်လယ်, ကုလားထိုင်, စက်ဘီး: ဥပမာ, စကားများဖြစ်ကြသည်။ မိမိအချောအဘို့မှတ်ရရန်သေချာကြောင်းတစ်စိတ်ကူးဇာတ်လမ်းကိုအတူတက်လာမှဆိတ်ကိုမေးပါ။ ဥပမာ: "ရိုက်ကြိမ်ဒဏ်ငန်းရပ်တဲ့ကုလားထိုင်မြောသောသမုဒ္ဒရာမှာကြည့်ရှုလျက်, ကမ်းနားပေါ်တွင်ကမ်းခြေကိုနှင်ထုတ်ခြင်း, စက်ဘီးကို တင်. " ဒီနည်းလမ်းအစအန (ခြုံငုံတစ်ဆွယ်တာအင်္ကျီကိုထုတ်သွားမီဝတ်ဆင်သင့်ကြောင်းအမှုအရာများစာရင်းကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် fixed နိုင်ပါသည်။ , ဦးထုပ်, ပဝါ, လက်အိတ်, ခြေအိတ်, ဖိနပ်) နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာ: .. သူကအသံထွက်သည့်ကလေးငယ်ကဗျာကိုအတူတက်လာရန်ကြိုးစား, ကလေး) ဖြစ်နိုင်ရင် (ပစ္စည်းများကိုတစ် sequence ကိုပုံတင်ပြရန်နှင့်ရမည်ဖြစ်သည်။

•လှုပ်ရှားမှုကိုသတိရပါ

ထိုအခါသင်သည်သင်၏အကြိုက်ဆုံးနတ်သမီးပုံပြင်-ပုံပြင်ဇာတ်ကောင်ကလေးငယ်ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ခြေလှမ်းခွင့် left ခြေလှမ်း, အရပျ၌ခုန်, သြဘာသံ, အစက်အပြောက်ကိုဖွင့် - ဥပမာ, ကခုန်ရွေ့လျားမှတ်မိဖို့လိုအပ်ပေသည်။ အောက်ထစ်ကျော်ခုန်ထို့နောက်ထွက်ခွာသွားညာဘက်နင်းပါကရန်သူတိုက်ခိုက်မှု dodging သူကို Spider-Man, ဖွစျပါစေ, ခုတ်တီးသည့်ပင့်ကူအိမ်ပါစေနှင့်, အစက်အပြောက်အပေါ်လှည့်, သူကထွက်ပြေးတတ်၏။ ဤအပုံပြင်များသင်ရှိသည်တီထွင်, ဒါပေမယ့်မကြာခင်ကလေးနှင့်သူသည်ပဏာမယူပါလိမ့်မယ်မှပထမ။

•အရုပ်ပုံများသို့မဟုတ်ပုံရိပ်တွေကိုသတိရပါ

အကောင့်သို့အစီအစဉ်များကိုဖွင့်ရန်သင့်ဆိသင်ပေးပါ။ တိရစ္ဆာန်များ, အိမ်ထောင်စုပစ္စည်းများ, သဘာဝတရား၏ရုပ်ပုံများနှင့်အတူကတ်များပြင်ဆင်ပါ။ တိုင်း 5-10 ဓာတ်ပုံများကိုများအတွက်ခရီးသွား, အားကစား, လေ့လာမှုသို့မဟုတ်ချစ်ကြည်ရေး၏ဆောင်ပုဒ်အပေါ်တစ်ဦးပုံပြင်အတူတက်လာဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ အနာဂတျမှာ memory နဲ့အာရုံစူးစိုက်မှု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုသူငယ်ကိုအလျင်အမြန်အက္ခရာများနှင့် syllables သင်ယူဖို့ကူညီပေးပါမည်စကားလုံးများကိုထားသူတို့ကိုအလွတ်ကျက်နေကြသည်။ အသင်းအဖွဲ့ကလေးအသုံးပြုခြင်းလျင်မြန်စွာမူရင်းဖြေရှင်းချက်ရှာမူရင်းစိတ်ကူးများ generate လုပ်နိုင်စွမ်းဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ eidetic စနစ်အသင်းအဖွဲ့နှင့်အမှတ်ရစရာအထူးပစ္စည်းများအပေါ်အခြေခံပြီး, ကလေးတွေအလွတ်ကျက်စရာမလိုဘဲအလွတ်ကျက်ဖို့စိတ်ဖိစီးမှုသင်ပေးတယ်။ ဥပမာ, စကားလုံးကောင်လေး (ကောင်လေး) ကိုမှတ်မိရန်။ ဒီရုပ်ပုံလွှာနှင့်အတိအကျကလေး၏မှတ်ဥာဏ်အတွက်ရွှေ့ဆိုင်းအဆိုပါထားသောစာပိုဒ်တိုများ - သင်ကကဗျာကို "သင်နှင့်အတူလာ" နှင့်ကောင်လေးတစ်ယောက်လမ်းလျှောက်ဆွဲအတူတက်လာနိုင်ပါတယ်။

သရုပ်ဖော်ဘာကိုသတိရမှာယေဘုယျအားဖြင့်ကောင်းသောကလေးများ။ ဒါဟာတီထွင်ပေမယ့်တစ်ဦး (စာရွက်ပေါ်တွင်ဆိုသော်ငြား) အစစ်အမှန်ပုံရိပ်ကိုမပေးပါ။ ဒါကြောင့်မကြာခဏကဗျာကျက်မှတ်ရာတွင်အသုံးပြုဝန်ထမ်းတွေရဲ့ပုံစံ၏နည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်လူတိုင်းမနိုင်, ကလေးအားလုံးတူသောကဗျာကိုနားထောင်, ဒါပေမယ့်သူတို့ကိုပြန်လုပ်ရန်။ ထိုအခါခရစ္စမတ်ပါတီတစ်ခုတွင်ဟောပြောရန်အတွက်ပင်စိတ်အားထက်သန်, များစွာသောလေးတွေဟာအလွန်ရိုးရှင်းပြီးကဗျာကိုလေ့လာသင်ယူနိုင်ကြသည်မဟုတ်။ စကားရှုပ်ထွေးလိုင်းများကိုအောက်မေ့လျက်, လုပ်ရပ်မဆုံးရှုံးဖို့အပေါငျးတို့သကလေး၏အလိုဆန္ဒ၏ပျက်ကွက်ကြသည်မဟုတ်။ တစ်တသမတ်တည်းနှင့်ရှင်းလင်းသော - ဒါကြောင့်သင်က ... ကဗျာတစ်ပုဒ်ဆွဲရန်လိုအပ်သည်။ တချို့ကစကားလုံးဖော်ကျူးဖို့အလုပ်လုပ်မည်မဟုတ်ပေ, သို့သော်ကြောက်မက်ဘွယ်သောမဟုတ်ပါဘူး။ ပုံကိုကြည့်, တစ်ဦး pipsqueak ကဗျာတစ်ပုဒ်ပြန်လုပ်နိုင်ပြီး, ကအကြိမ်အနည်းငယ်လုပ်ဖို့အခါ, ဒါဟာသူ့ရဲ့မှတ်ဉာဏ်အတွက်ခိုင်မြဲစွာ zasyadet ။

ထုထည်ကြီးမားသောအမြင်

တဦးတည်းကိုသူ့အဘို့ကပျင်းစရာကောင်းနှင့်စိတ်မဝင်စားသိမ်းပိုက်ပါလိမ့်မယ်, a "ကိုလှည့်လည်" ဘောလုံးကိုသို့မဟုတ် "စတုရန်း" တုံးဖေါ်ပြခြင်း, ပုံစံ၏အယူအဆမှထိုသူငယ်မိတ်ဆက်ပေးနိုငျသညျ။ သို့သော်သူ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့်အာရုံကိုဆက်သွယ်ထားသော, ဂိမ်းရလဒ်များကိုအများကြီးပိုမြန်ခြင်းနှင့်ဆက်ဆက်ပိုပြီးပျော်စရာရနိုင်သည်။

•ဖွံ့ဖြိုးဆဲဂိမ်း

"ဘာကိုပြောင်းလဲခဲ့သလဲ" စားပွဲပေါ်တွင်ဘောလုံး, Cube, ပွင့်လင်းစာအုပ်, ခဲတံနေသောသူတို့တွင်အနည်းငယ်ပစ္စည်းများ, တင်, အရုပ်တစ်ခုချင်းစီကိုအရာအမည်နှင့်စာရွက်သို့မဟုတ်ပဝါတာဝန်ကလေးငယ်နှင့်အတူကစားစရာများနှင့်အဖုံးကိုရွှေ့ပြီးတော့သူတို့ကိုမှတ်မိဖို့ကြိုးစားရန်သင့်ကလေးမေးပါ -... ဖြစ်မယ်ထင်ပါလဲ အကြောင်းအရာတစ်ဦးကစားပွဲပေါ်ခဲ့တာဘယ်အရာကိုမှတ်မိဖို့သည်အဘယ်မှာရှိပါကဇာတ်ကြောင်းနည်းလမ်းမှဖွင့်ဖို့တစ်ဖန်လိုအပ်သောဖြစ်ပါသည် - ။ ကလေးစိတ်ကူးစိတ်သန်းမျှဘောငျသိတယ်, ငါ့ကိုယုံကြည်, သင်ရုံသူ့ကိုအသုံးပြုတဲ့အခွင့်အလမ်းပေးပါ။

နေ့စဉ်နေ့တိုင်းဖွင့်ပါ

eidetic စနစ်က - ဒီဂိမ်းဖြစ်ပါသည်, ထိုသူငယ်မြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့အလွယ်တကူစကားနံပါတ်များ, ကဗျာ, နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်အောက်မေ့ရာမှကျေးဇူးတင်စကား - ရက်စွဲ, ခေတ်မီအဓိပ္ပာယ်, နိုင်ငံခြားဘာသာစကားများ။ , လမ်းလျှောက်, သစ်ပင်တစ်ခုနစ်ခုတူအရာကိုအာရုံစိုက်ဝှက်ထားသောပြတင်းပေါက်လေး, သုံးယောဆင်တူခေါက်အတောင်ပံပါတဲ့လိပ်ပြာ - ဒီဂိမ်းပြန်လာမယ့်စောင့်ရှောက်ရန်အရေးကြီးပေသည်။ အိမ်သူအိမ်သားဖို့မြေအောက်ကနေသွားပါအရာဘတ်စ်ကားမှတ်မိဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ? အလွန်ရိုးရှင်းတဲ့: 73 - တလိပ်ပြာထိုင်သောသစ်ပင်နှင့် 28 - မျက်မှန်နှင့်အတူတစ် swan ။