ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ကလေးကဖွံ့ဖြိုး


အဘယ်ကြောင့်အချို့သောသားသမီးတို့သည်ယင်ကောင်အပေါ်အသိပညာဆုပ်ကိုင်နှငျ့အခွားသောထပ်ခါထပ်ခါအတူတူပါပဲပြန်လုပ်မှပြုံးလာသလဲ? အဘယ်အရာကိုယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်နှင့်သူငယ်၏ဉာဏ်၏အဆင့်ကိုဆုံးဖြတ်သည်? အမြန်စဉ်းစားတွေးခေါ် မှစ. , ယုတ္တိနည်းကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ကွဲပြားခြားနားသောဒိုမိန်းအတွက် shat တာဝန်များကိုပြန်လည်နှင့်အသစ်ကပစ္စည်းဆန်းစစ်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ရန်စွမ်းရည်။ အထွေထွေစည်းမျဉ်းအဖြစ်, ထို Kie Make cally မျိုးရိုးဗီဇကဆုံးဖြတ်။ သိပ္ပံပညာရှင်များသည်မျိုးရိုးအလိုက်လျူမှ 70% စွမ်းရည်ရုဗင် ka ပျမ်းမျှပေးထားကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။ ဒါပေမဲ့ဒီဟာသူတို့ရဲ့နဲလ် Gia ဖွံ့ဖြိုးကြောင်းမဆိုလိုပါ။ အားလုံးပြီးနောက်, အခြား 30% ကျွန်တော်တို့ရဲ့စွန့်ပစ်ခြင်းမှာများမှာ! ဒါကြောင့်သင်မည်သို့ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ကလေးကဖွံ့ဖြိုးသလဲ?

MEMORY အတွက်ထုံး

အဘယ်အရာကိုမိဘသင့်ကလေးကျောင်းကအသက်တာကိုဖြေလျှော့ချင်ပါဘူး။ ဒါကြောင့်ကျနော်တို့ငယ်ရွယ် geniuses အဘို့အဘယ်သို့ပြုနိုင်သနည်း ပထမဦးစွာ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မှတ်ဉာဏ်၏သိုက်သုံးစွဲဖို့သူတို့ကိုသင်ပေး။

မှတ်မိဖို့စွမ်းရည် - သဘာဝတရားကိုလူအကြီးမြတ်ဆုံးလက်ဆောင်တစ်ခုပေးသနား။ မှတ်ဉာဏ်လေးမျိုးရှိပါတယ်:

✓အမြင်အာရုံ-shaped (သူတို့အားအရောင်များ, ပုံစံမျိုးစုံ, အမြင်အာရုံပုံရိပ်တွေသိုလှောင်အားပေးအားမြှောက်);

✓နှုတ်-ယုတ္တိ (ကသူတို့စကားကိုသင်တို့ကြားရပြီသတင်းအချက်အလက်များတွေဟာအစာကြေခြင်းနှင့်ခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့ကူညီပေးသည်);

✓မော်တာ (မှတ်ဉာဏ်လှုပ်ရှားမှု);

✓စိတ်ခံစားမှု (ခံစားချက်များကို, အတွေ့အကြုံများနှင့်သူတို့နှင့်အတူဆက်နွယ်ဖြစ်ရပ်များဖမ်းယူ) ။

အကောင်းဆုံးရလဒ်များကိုအဘို့, အသစ်သောပစ္စည်းများ၏ဝါးမြိုခြင်းကျောင်းသားများတစ်ချိန်တည်းမှာမှတ်ဉာဏ်၏လေးယောက်လုံးအမျိုးအစားများသုံးစွဲဖို့နိုင်တော့မည်ကောင်းသောအမှုကိုပြုလိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့်ဘယ်လိုကဒီအောင်မြင်ရန်?

စက်မှုမှတ်ဉာဏ် - အရှိဆုံးစိတ်မချရအရာ။ သင်ယုတ္တိ connection ကိုဦးခေါင်း၌မဆောကြပါလျှင်, သင်ကြိမ်၏တူညီသောအရာများစွာပြန်လုပ်နိုငျသညျ, သို့သော်သင်လေ့လာသင်ယူကြရာပေါ်နောက်နေ့ကျော်ဖြစ်လိမ့်မည်။ အရေးအပါဆုံးအရာခွဲထုတ်ရန်, သငျသညျအဓိပ်ပာယျကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်သိမ်းဆည်းထားရန်။ ဆယ်ကျော်သက်ပြီးသားဗဟုသုတနှင့်အတွေ့အကြုံတစ်လျောက်ပတ်သောငွေပမာဏရှိသည်, ဒါသူတို့စိတ်ထဲအတွက်ပြီးသားသိုလှောင်ထားပုံများ, အချက်အလက်များနှင့်အတူမျဉ်းပြိုင်ဆွဲခြင်းနှင့်အသင်းအဖွဲ့များအဘို့အကြည့်ဖို့ခက်ခဲလိမ့်မည်မဟုတ်။ ဒါ့အပြင်သင့်ရဲ့ခံစားခကျြကိုနားထောငျဖို့သင့်ကလေးကိုအကြံပြုသည်။ သူ့ကိုမေးကြည့်ပါ: "သင်ကအကြောင်းကြားလျှင်သင်သည်အဘယ်အရာကိုခံစားမိခဲ့တာလဲ" စိတ်ခံစားမှု၏တစ်ဖွဲ့လုံးရောင်စဉ်၏အနည်းဆုံးအသင်းအဖွဲ့သေချာပေါက်ကူညီရန်ရောက်ရှိလာ။ နက်ဖြန်နေ့၌, တစ်ပါတ်အကြာတွင်သင့်ကလေးအချို့သတင်းအချက်အလက်မှတ်မိဖို့အများကြီးပိုမိုလွယ်ကူပါလိမ့်မည်။

ရုပ်တုဆင်းတု "ပြန်လည်ရှင်သန်" ဖို့, ကသူတို့ကိုဆွဲရန်အသုံးဝင်သည်။ အဆိုပါပုံမှန်မဟုတ်သောခိုင်မာအရာဝတ္ထုဟာမှတ်ဉာဏ်ထဲမှာအချေပုံဥပမာ, ဖြစ်ပျက်၏။ ကလေးတွေဟာအက္ခရာနှင့်အတူခင်မင်သိကျွမ်းရသောပထမဦးဆုံးအက္ခရာ၏စဉ်းစားပါ။ ထိုအစာအတော်များများကတိရိစ္ဆာန်များနှင့်အရာဝတ္ထု၏ပုံစံတွင်ဖော်ပြပါရှိသည်။ ဒါဟာသင်အသင်းအဖွဲ့များတည်ဆောက်သူတို့ကိုမြန်မြန်စာတစ်စောင်မှတ်မိဖို့မှတဆင့်ခွင့်ပြုပါတယ်။ တူညီတဲ့ technique ကိုသုံးခြင်းနှင့်အဟောင်းများကိုယောက်ျားတွေနိုင်ပါသည်။ ဥပမာ, quatrain တစ်ခုသို့မဟုတ်မှတ်စုစာအုပ်ကမ်းလှမ်းမှုအတွက်ဖတ်စာအုပ်၏အသီးအသီးအပိုဒ်ဖို့ရယ်စရာ drawing, သေးငယ်တဲ့အမှတ်အသားလုပ်။ ဤသည်အရိပ်အမြွက်အလွန်အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။

သိပ်သိမ်းထားဖို့ဘယ်လောက်လေ့လာသင်ယူရန်ခက်ခဲနှင့်ရက်စွဲမဟုတ်ပါဘူး။ ဒါကြောင့်အပေါ်တအိမ်အရေအတွက်, တိုက်ခန်း, မွေးဖွားမိသားစု၏ရက်စွဲ, ကြမ်းပြင်, ဖုန်းနှင့်: ဤအရေးကြီးသော, ဒါပေမယ့်ခေါင်းမာနံပါတ်များကိုယုတ္တိနည်းကျွန်တော်တို့ရဲ့နေ့စဉ်ဘဝများတွင် "ဝိုင်းရံ" သောနံပါတ်များကိုချိတ်ဆက်ရပါမည်ဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများ၏တင်ပြချက်မဆို Non-စံပုံစံကိုခြောက်သွေ့သောအချက်အလက်များထက်ပိုမိုလွယ်ကူသိမ်းဆည်းထား။ ဥပမာအားဖြင့်, အားလုံးနီးပါးကျွန်တော်ငယ်စဉ်ကလေးဘဝထဲကနေနှင့်နေဆဲသက်တံ့၏အရောင်များကိုမှတ်မိဖို့ကြိုးစားနေသူမ၏အာရုံစိုက် "ကျွန်တော်မုဆိုးထားသည်ကိုတွေ့ထိုင်ဘယ်မှာသိရန်လိုသည်" ဟုအဆိုပါထားသောစာပိုဒ်တိုများလေ့လာသင်ယူကြသည်။ ဒါကြောင့်စကားလုံးပုံစံများမှကြွလာသောအခါ, အလိုအလျှောက်အားလုံးတပြိုင်နက်ရုရှားဘာသာစကား၏ဆရာများကအဓိကကဗျာကိုသတိရ: "အိုင်ဗင်, မိန်းကလေးတစ်ဦးမွေးဖွားတစီးကိုနှီးကိုပြောသည်" ဘယ်မှာအိုင်ဗင် - အမည်ခံ, etc

နောက်ထပ်အရေးကြီးတဲ့အသေးစိတ်။ သငျသညျအရာတစ်ခုခုကိုမှတ်မိဖို့ကျောင်းသားတစ်ဦးကိုမေးတဲ့အခါ, ထိုကဲ့သို့သောမြှောက်စားပွဲအဖြစ်လက်ျာလှုံ့ဆျောမှု, နေ့စဉ်နေ့တိုင်းသင်လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်သူ့အဘို့ဖန်တီးရန်ကြိုးစားသင် store မှာလိမ်လည်လှည့်သည့်အခါ, တကအရှက်ကွဲခြင်းမဟုတ်ပါ။ သို့မဟုတ်မည်သည့်မိန်းကလေးတစ်ဦးရှိတ်စပီးယားရဲ့ sonnets ၏စိတ်နှလုံးကိုသိတော်လုလင်, ကြိုက်ပါလိမ့်မယ်။ ကလေးသူငယ်အခတခုတခုအပေါ်မှာအထင်အမြင်စေမည်တဲ့ဗားရှင်း, သူ့အကျိုးစီးပွားနှင့်အတူတက် လာ. ကွ။

သင်၏ခြေမှာကမ္ဘာ့ဖလား

ကလေးသူငယ်အခယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်မြှင့်ကူညီဖို့ရန်, လူကြီးများက၎င်း၏ပြည့်စုံဖှံ့ဖွိုးတိုးတဂရုစိုက်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ အဲဒါကိုလည်းအရေးပါသည်ဘောလုံးကွင်းထဲမှာမောင်းထွက်လှည့်! ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တိုက်ရိုက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုဆက်စပ်နေသည်။ ဒါဟာအရေးပါတဲ့အခန်းကဏ္ဍအာဟာရပါဝင်သည်။ ဗီတာမင်နှင့်သတ္တုဓာတ်မရှိခြင်းအိုင်ကျူလျော့နည်းစေ! ကျောင်းအတွက်တစ်မိသားစုဖော်ရွေလေထုထဲတွင်ငြိမ်းချမ်း setting ကိုအာရုံကြောစနစ်၏အခွအေနေတိုးတက်ကောင်းမွန်ခြင်းနှင့်အသစ်အဖို့သူငယ်၏စွမ်းရည်ကိုတိုးမြှင့်ဖို့။ Create သည်မိမိသူငယ်ကိုသိမြင်မြေသြဇာကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်အဘို့လည်းခက်ခဲသည်မဟုတ်။ ကျောင်းအစီအစဉ်အပြင်, စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနှင့်အသိပညာဆိုင်ရာဖှံ့ဖွိုးတိုးတလှုပ်ရှားမှုများများအတွက်အသုံးဝင်သောအများကြီးရှိပါတယ်။ အဆိုပါဆယ်ကျော်သက်ကောင်းတစ်ဦးစာအုပ် Give, ပြဇာတ်ရုံမှသူ့ကိုဖိတ်ခေါ်, ခက်ခဲတဲ့အခြေအနေတွေအတွက်အကြံဉာဏ်ကိုပေးစေခြင်းငှါသူ့ကိုမေးဖို့ရွှေလက်စွပ်တစ်လျှောက်ခရီးစဉ်အပေါ်သွားကြဖို့ကိုဆက်ကပ်။ မိဘများ၏ရည်ရွယ်ချက် - ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးရဲ့ဝိသေသလက္ခဏာထုတ်ဖေါ်ဖို့!

ကစားဖွံ့ဖြိုးဆဲ

ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ကလေးကဖွံ့ဖြိုးနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုမသိမမြင်နိုင်သောအရေအတွက်ကိုရှိပါသည်။ 6 99 နှစ်သမီးအရွယ်ကနေ - မကြာသေးခင်ကငါ့သမီးရဲ့မွေးနေ့ဆိုအသက်အရွယ်မှာဖြစ်နိုငျသောကြီးမားသောမိသားစုပဟေဠိဂိမ်းကိုပေး၏။ ကျနော်တို့ရက်ပေါင်းများစွာတပြင်လုံးကိုမိသားစုနှင့်အတူကစားနှင့် ecstatic ခဲ့ကြသည်! တစ်ခုချင်းစီကိုကိုယ့်ကိုကိုယ်အဘို့အသစ်ကိုတစ်ခုခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သငျသညျဂိမ်းတွေအများကြီးစဉ်းစားခြင်း, မည်သည့်အပိုဆောင်းကိရိယာတန်ဆာပလာမသုံးဘဲနိုင်ပါတယ်။ ဿုံမှတ်ဉာဏ့်ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်ဖွံ့ဖြိုး "piggy ဘဏ်။ " ကစားရန်, ပိုပျော်စရာပါဝင်ပတ်သက်ပိုကလူ။ ပထမဦးဆုံးကစားသမားက၎င်း၏အိမ်နီးချင်းများနှင့်ဒါစက်ဝိုင်းကထပ်ပြောသည်, မည်သည့်စကားလုံးဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာ: ငါ piggy ဘဏ်ထဲမှာအကြွေစေ့ထားတော်မူ၏။ ထိုနောက်မှငါသည် piggy သည်ဘဏ်နှင့်အိမျတျော၌အကြွေစေ့ထားတော်မူ၏။ ထိုအခါငါက, piggy ဘဏ်ထဲမှာအိမ်သူအိမ်သားများနှင့်လမ်းဆုံလမ်းခွတွင်တစ်ဦးအကြွေစေ့ထားတော်မူ၏။ ပထမဦးဆုံးအခေါက်ပါလိမ့်မယ်သူတဦးတည်းဖျက်သိမ်း။ အဆိုပါဆုရှင်တစ်ဦးဆုရရှိသွားတဲ့! လူတိုင်းမွို့၌ဂိမ်းများစွာကိုအစဉ်အဆက်အားဖြင့်အကြိုက်ဆုံးသိတယ်။ အပြင်မှတ်ဥာဏ်နဲ့ erudition ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖို့သိသာအကျိုးကျေးဇူးကနေစတဲ့အကြီးအအချိန်ရှိသည်ဖို့ကူညီပေးသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့အသုံးဝင်နှင့်ပဟေဠိများနှင့်ထောက်လှမ်းရေးစမ်းသပ်မှုဖြေရှင်းရေးအဖြစ်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပါတယ်။

ဖွံ့ဖြိုးရေးသင့်ကလေးယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ပါသလား

ကလေးသူငယ်အခစက္ကူနှင့်ခဲတံ Give နှငျ့သငျသူသည်စကားလုံးများကိုမှတ်မိပုံကိုမြင်ချင်ကြောင်းရှင်းပြ: "သင်တစ်ဦးချင်းစီစကားလုံးမှအလျင်အမြန်ငါပြောမည်, နှင့်ရုပ်ပုံစေသည်။ " အဓိကအရာကစကားလုံးနဲ့တူအောင်ဖြစ်ပါတယ်။ အင်္ဂါရပ် 10-12 စကားလုံးများနှင့်စာပိုဒ်တိုများလွတ်ကျက်ရန်: ထရပ်ကားများ, smart ကြောင်, မှောင်မိုက်သစ်တော, နေ့, ပျော်စရာဂိမ်း, နှင်းခဲ, ဆိုးကလေးဟာရာသီဥတု, အားကြီးသောယောက်ျားသည်ကောင်းလှ၏, ထိုပြစ်ဒဏ်အနေနဲ့စိတ်ဝင်စားဖို့ပုံပြင်ဖြစ်ပါတယ်။ ပုံစံပထမဦးဆုံးပြင်ဆင်သောအခါတစ်ခုချင်းစီကိုအောက်ပါစကားလုံးအသံထွက်နေသည်။ ကျနော်တို့မဟုတ်ဘဲဘာသာရပ်မျိုးပွားခြင်းထက်, နှုတ်ကပတ်တော်ဆင်တူပုံလိုအပျကွောငျးရှငျးပွပါ။ တာဝန်ကျပြီးနောက်ရေးဆွဲကွာယူပါ။ တစ်နာရီနှင့်တစ်နှစ်ခွဲပြီးနောက်ရေးဆွဲတစ်ခုချင်းစီဖေါ်ပြခြင်း, အဘယ်အရာကိုသူစကားမေးကြည့်ပါ။ ကလေးသူငယ်အခမှားယွင်းစွာကိုအောက်မေ့လျှင်မေးခွန်းများကိုမေးပါ။ ပေးထားသောစကားလုံးမေ့လျော့ drawing ၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်စမ်းသပ်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကိုနားမလည်ကြဘူး။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ပုံစံများကြီးမားသောနှင့်အသေးစိတ်ဖြစ်ကြသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသားသမီးများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနည်းလမ်းများသုံးစွဲဖို့စွမ်းရည်လုံလုံလောက်လောက်ဖွံ့ဖြိုးမပေးပါ။ ခြောက်ကြိမ်သူငယ်၏အသက်မှာဆွဲယူနှင့်စကားများသတိရပေမယ့်နောက်ပိုင်းမှာကကစားလို့မရပါဘူး။ ကျောင်းကမဝင်ခင်ထက်နည်းခြောက်လရှိနေကြသည်မဟုတ်လျှင်ဒီအဆင့်ကိုလက်ခံနိုင်ဖွယ်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားစွမ်းရည်၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရည်ညွှန်းအသုံးပြုခြင်း။ လေ့လာမှုတစ်ခုသာသို့မဟုတ်နှစ်လဖို့ဖြစ်ပါတယ်ဆိုပါကအခက်အခဲပစ္စည်းကိုသတိရကြလိမ့်မည်။ အဆိုပါကလေးသည်စကားလုံးအရာဝတ္ထု၎င်း၏တံဆိပ်ကပ်ခြင်းကနေခွဲခြားထားရပါမည်။ အကယ်စင်စစ်စကားလုံးအရာမဟုတျကွောငျးကိုရှင်းပြ setting ခင်မှာ: "- ခဲတံ, တီကောင် - - မြွေ -usy နှုတ်ခမ်းမွေးကြောင်ကွောငျကလေးတစ်ဦးခဲတံဘယ်နှုတ်ကပတ်တရားတော်ကိုရဲ့အရှည်ဖြစ်ပါသည်:" ဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန်သင့်ကလေးကိုအားပေးပါ။ ဒါဟာရေးသားဖို့ဖြစ်နိုင်ပေမယ့်မစားကြဘူး, မရွှေ့ပါဘူး, ကမထိဘူး။ ကလေးဟူသောစကားလုံးနှင့်အရာဝတ္ထုအကြားခွဲခြားမပါဘူးဆိုရင်, ထို့နောက်သူကအမြင်အာရုံကိုယ်စားပြု (ရှည်မြွေရဲ့အစာအိမ်) ဖွစျလိမျ့မညျကိုရွေးချယ်ပါ။ သူငယ်၏ပုံမှန်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတများသောအားဖြင့်မှန်ကန်သောအဖြေပေးသည်။ သူကဘာစကားလုံးကိုရှင်းပြနိုင်ပါတယ် "ပိုပြီးအက္ခရာများ။ "