အဘယ်အရာကိုကစားစရာအမွှာနှင့်ခွာအမွှာရွေးချယ်သနည်း

အမွှာသို့မဟုတ်အမွှာ - ဤမျှလောက်များစွာသောနည်းလမ်းတွေကလေးတွေအတွက်အထူးဖြစ်ကြသည်။ သူတို့ကမှေးဖှားမီဖြစ်ကြပြီးကမ္ဘာပေါ်မှာဖြစ်ပျက်မှု၏ပထမဦးဆုံးအခိုက်အနေဖြင့်ဘုံထဲမှာခပ်သိမ်းသောအရာတို့ကိုရှိသည်။ ပထမဦးစွာယခုအခန်းနှင့်မကြာခဏစားခွက်မျှဝေ, ငါ့အမိ၏ဝမ်းထဲမှာအာကာသ shared ။ အဆိုပါလမ်းလျှောက်တွင်သူတို့တစ်တွေဘီးကုလားထိုင်ရှိသည်, တချို့ကစားစရာ၏ဘဝအသက်တာ၌။ သင်သိသည့်အတိုင်းကလေးကစားစရာကလေး၏ဘဝနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက်ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှငါအမွှာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်အထူးသဖြင့်အသုံးဝင်သောဖြစ်ကြောင်းကစားစရာရှိပါတယ်ရှိမရှိကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်လိုပါသနည်း


ဖြစ်ကောင်း, သူတို့ကအမွှာသို့မဟုတ်အမွှာရပါလိမ့်မယ်ဒီသတင်းများကယခုကိစ္စအတွက်ရှက်စရာမလိုဟုမရှိထိုကဲ့သို့သောမိဘများရှိကြလိမ့်မည်။ , အစာကျွေးခြင်းလမ်းလျှောက်ခြင်းနှင့်ရေချိုး, သူတို့ရဲ့သားသမီးရဲ့အခန်းကိုတပ်ဆင်ဖို့ဘယ်လိုဖို့ဘယ်လိုသူတို့ထဲကနှစ်ခုနှင့်အတူကိုင်တွယ်ပုံအပေါ် Srazuvoznikayut အတွေးများကို။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, တဦးတည်းအများအပြားအခက်အခဲများ rebenkomponachalu, ဒါပေမယ့်ဒီနေရာမှာနှစ်ခုရှိပါတယ်။

ရှည်လျားသောနေ့အဘို့တက်လှိမ့်ပုံနှင့်တကွလူအပေါင်းတို့လိုအပ်သောအမှုအရာလုပ်, မိဘများမကြာခဏလေးတွေ zanyalisigrushkami နှင့်နောက်ဆုံးတွင်အနီးကပ်အာရုံစိုက်မှုမလိုအပ်ပါဘူးနေချိန်မှာပဲငြိမ်းချမ်းရေးအတွက်ထိုင်ဖို့ပျော်ရွှင်ကြသည်။ ထိုသို့မဖြစ်နိုင် liroditelyam ဖြစ်ပါတယ်သူတို့ရဲ့ကစားစရာအဘယ်ဂိမ်းအတူတကွအမွှာဆောင်တတ်၏သော deteyuvlekaet ထိုင်ပြီးစောင့်ကြည့်ဖို့ပေါ်ပေါက်ပါတယ်။

ရှေ့ဦးစွာ မှစ. အမွှာနှင့်အတူခက်ခဲ, သင်စနစ်တကျ, ရေကူးလမ်းလျှောက်သို့မဟုတ်တစ်သင်းလုံးကကစားသမားအနေဖြင့်သူတို့ကို obraschatsyas, ပြီးတော့တောင်မှခက်ခဲ veddeti ရွှေ့ဖို့စတင်ဖြစ်လာဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ရေချိုး၌သူတို့ကိုသူတို့ stomp သောအခါနှစ်ယောက်လမ်းလျှောက်အလွန်ခက်ခဲ escheslozhnee prilovchilis စောင့်ကြည့်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, အခြားမှသေချာပေါက်အခြားတဦးတည်း idetv တစ်ဖက်လျှင်ကြောင့် nihbezhat ၏အဘယ်သူကိုများအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါဘူး။ နှစ်ချက်သို့မဟုတ်အမွှာ oboihroditeley ကောင်းစွာတစ်ပြိုင်နက်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အားကိုး, ဒါမှမဟုတ်လက်ကိုအခြားတစ်စုံကိုကူညီပေမယ့်ထိုကဲ့သို့အမြဲမဟုတ်ပါ, သို့သော်ပြဿနာကိုလုံးဝဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။

အခုတော့အဲဒီမှာအရွယ်အစားသေးငယ်တဲ့ဖြစ်ကြောင်းကိုကစားစရာတွေအများကြီးရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ချိန်တည်းမှာ, သူတို့ကလေးတွေများအတွက်ပျော်စရာဖြစ်ကြအာရုံကို svoeyslozhnostyu ဆွဲဆောင်နှင့်တိုတောင်းတဲ့အချိန်များအတွက်လုံးဝကလေးတစ်ဦး captivate ။ တကယ်တော့သင်ပထမဦးဆုံး osvaivaetigrushku နေစဉ်ဒုတိယကလေးတစ်ဦးတစ်မိနစ်သို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

ဤအဂိမ်းများကိုတစ်မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုများအတွက်သင်သည်သူတို့၏အခြေခံမူနားလည်ရန်လိုအပ်ပါသည်:

လူတစ်ဦး, ဒါပေမယ့် dvelichnosti

မကြာခဏအလွန်လွတ်လပ်သောငယ်စဉ်ကလေးဘဝကတည်းကအမွှာသူတို့တစ်ဦးချင်းစီကတခြားများ၏ကုမ္ပဏီကုန်ကျ sudovolstviem နှင့်တခါတရံတွင်ပင် vroditelyah မလိုအပ်ပါဘူး။ မိဘမြားစှာ, ကောင်းသောကြောင့်ဤကယ့်ကိုပျော်စရာဖြစ်ပါသည်, လွတ်လပ်ခွင့်နှင့်ကလေးများအလုပ်များနှင့်အေးဆေးတည်ငြိမ် prietom ။ သို့ရာတွင်ထိုသို့ထိုကဲ့သို့သောအပြုအမူ bliznetsovest နှင့်မကောင်းတဲ့ဘေးထွက်သတိပြုရကျိုးနပ်သည်:

ဤသင်တန်း၏, မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပေမယ့်ဒီဘယျလိုမှ၏နေဆဲ vopredelennom ဖှံ့ဖွိုးတိုးတဦးတည်ချက်, ကအားလုံးကို napravleniyah.Naprimer အတွက်နှစ်ဦးစလုံးကလေးတန်းတူဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည် podobratpravilnye ကစားစရာဖြစ်ပါတယ်ဒါရုပ်သေးပြဇာတ်ရုံခမ်းနားဥပမာအားဖြင့်အမွှာနောက်ကွယ်မှဖြစ်ကြောင်းကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုး:

သူတို့ကိုယ်ပိုင် "ငါ" ၏နယ်စပ်

ကလေးသူငယ်ကွဲပြားသော်လည်းသူ၏ "ငါ" opredelennuyugranitsu ရှိရမည်။ Vsegosobstvennost မကြာခဏပုဂ္ဂိုလ်ရေးကစားစရာ, အမှုအရာနှင့်အာကာသအဖြစ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ၏သင်တန်း, ကစားစရာအများစုနှစ်ခုအားဖြင့်ပွားများဝယ်ရန်ရှိသည်, ကပစ္စတိုအရုပ်နှင့်အခြားခညျြးနှီးဆှေးနှေးသတ်မှတ်။ ထိုကဲ့သို့သောကြီးမား zheleznyedorogi, တည်ဆောက်, ပူးတွဲဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ, နှစ်ဦးစလုံးသားသမီးတို့အဘို့ကိုဝယ်အဖြစ်တစ်ဦးကပိုကြီးတဲ့ဂိမ်း။ မှောင်သို့သော်ဘုံသုံးစွဲဖို့စွမ်းရည် မှလွဲ. ထိုသူငယ်က bytosobennaya ကစားစရာတတ်နိုင်သမျှစောစောကလေးဘဝမှသူ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုမီးမောင်းထိုးပြရာတစ်ခုခု svoesobstvennoe ရှိရမည်။ အဆိုပါကစားစရာသဘောသဘာဝနှင့် temperamenturebenka မှသင့်လျော်သောဖြစ်သင့်ပါကအထူး features တွေမီးမောင်းထိုးပြ, ရယ်စရာနှင့်လေးနက်သောဥပမာ, ကစားစရာ, နည်းနည်းတိရိစ္ဆာန်များ၏ဖှံ့ဖွိုးတိုးတပါရှိပါတယ်။ ဒါဟာသားသမီးတစ်ဦးချင်းစီကတခြားထိုကဲ့သို့သောပုဂ္ဂိုလ်ရေးပိုင်ဆိုင်မှု umeliuvazhat အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ သူတို့ယဉ်ယဉ်ကျေးကျေးတစ်ဦးချင်းအမှုအရာ prosittakie ကြောင့်အလွန် lichnayaigrushka ဖြစ်ပါတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုရှိနေသော်လည်းသူတို့ကိုဝေမျှဖို့ဘယ်လိုသိသောဒါ။ ဒါဟာသူတို့ထိုကဲ့သို့သောအာရုံကိုကာကွယ်ဆေးထိုး etobudet သိုလှောင်မှုနှင့်ကစားစရာအဘို့အပုဂ္ဂိုလ်ရေး Locker တွေနှင့်စင်ပေါ်အဖြစ်ပုဂ္ဂလိက iobschee အတွက်အာကာသ၏ဌာနခွဲရှိသည်ကိုလည်းအလွန်အရေးကြီးပါသည်။

အိမ်ရာနှင့်ကလေးများရဲ့အခန်းတစ်ခန်း mozhnopriobresti ကစားတဲကို၏အရွယ်အစားပေါ်တွင် မူတည်. ကြောင့်တစ်ခုတည်းကလေးသည်ဖြစ်လတံ့သောသူတို့၏ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းကိုချိတ်ဆက်ရန်တစ်ချိန်တည်းမှာအသစ်ရဲ့ privacy နဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနေရာတစ်နေရာအရပ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ဘာသာစကား obscheniyabliznetsov

ပြီးသားဖော်ပြခဲ့တဲ့, ထိုအမွှာကောင်းစွာ obhoditsyaotdelnym may, သူတို့ရဲ့ဘာသာစကား, နှင့်၎င်းတို့၏အဘယ်သူမျှမနားလည်ကြလိမ့်မည်ပင်မိဘများကမိန့်ခွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နှောင့်နှေးစေပါတယ်အရာဖြစ်တယ်။ Gemini ဥပမာ, သူတို့ရဲ့လူ့မိန့်ခွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မည်ကို vigrahas, napaltsah ရုပ်, ဒိုမီနို, ဘင်ဂိုကစားလိုအပ်ကြောင်း, ယေဘုယျအားဖြင့်, သင်စကားလုံးများကိုအမည်ကိုမှလိုအပ်သမျှ irazgovarivat ။

သေချာပေါက်ဥပမာ, လူ့အတွက်သူတို့ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအဆက်အသွယ်များနှင့် vovremyanapravlyayte ဆက်သွယ်ရေးလိုင်းကိုနားထောင်မှန်ကန်သော, proiznesyanormalnymi စကားလုံးများကိုခဲ့သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှု။

ဒါဟာအားလုံး budutzahodit စျေးဝယ်တဲ့ဂိမ်းစတိုးဆိုင်ဖြစ်ခြင်းနှင့်သာမန်ဘာသာစကား၌ဟောပြောနိုင်, အားလုံးပါဝင်ပတ်သက်ပါလိမ့်မည်ဘယ်မှာဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်အခြေအနေဖန်တီးအတူတကွ, အမျိုးသားတို့နှင့်ကစားရန်အထူးအရေးကြီးပါသည်။

အရုပ်ကလေးသူငယ်အခစိတ်ပိုင်းအသွင်ပြောင်း, သူ့လက်မောင်းပေါ်လက်ချောင်း, သင်ပြောနိုင်, မရှိမဖြစ် vedispolzuya နည်းနည်းတိရိစ္ဆာန်များအပေါ်ကိုတက်ဝတ်စားဆင်ယင်သူက kakona နှင့်အရှင်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဘာသာစကားပေါ်ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်အလေ့အထအရွက်ကပြောပါတယ်။

အမွှာ 4-6 နှစ်က obyazatelnonuzhny desktop ကိုဖှံ့ဖွိုးတိုးတဂိမ်းများကိုအသက်အတွက်ကြီးပြင်းလာတဲ့အခါ။ အစည်းအရုံး, မိကျောင်း, Sharad: ဥပမာ, ဂိမ်း "Scrabble" prostoydetsky option ကိုတစ်ဦးရိုးရှင်းသော crossword ပဟေဠိ၏အခြေခံပေါ်မှာလုပ်မှာလည်းအလားတူ "Active" ဖြစ်ပါတယ်ထားပါတယ်, ဒီဂိမ်းထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်ပဟေဠိပေါင်းစပ်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ကလေးများ, nadsituatsiey ထင်လုပ်ဆောင်ချက်အစီအစဉ်ကိုသူတစ်ဦးအဖော်ရှိပါတယ်အကောင့်သို့ယူဖို့လိုအပ်တဲ့ဂိမ်းကိုရှာဖွေပါ။ သင်ပုံကိုရှင်းပြရန်စကားများလိုအပ်ဘယ်မှာဝှက်ထားသောရုပ်ပုံများနှင့်အတူ Takzhepolezny ဂိမ်း။

ကျိန်းသေရှိရာကလေးငယ်များ imeyutsvoyu တစ်ဦးချင်းစီတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမဟာဗျူဟာနှင့် hodilki play ကဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဖို့သင်ယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ထို့အပွငျ Motilal, ဥပမာ Spillikins သို့မဟုတ်ထပ်ဆင့်တင်ခြင်းမျှော်စင် igryrazvivayut ထိုကဲ့သို့သော။ Izvestnyeigry အားလုံးလက်ဝါးကြီးအုပ်အမျိုးအစားများ, ဒါမှမဟုတ်ဠာလည်းအလွန်ကောင်းလှ၏, ဒါပေမယ့်ပိုပြီး starshihbliznetsov သည်။ မိဘများနှင့်ကလေးများတက်အဖွဲ့များအတွက်မိသားစုလိုအပ်ချက်အားကောင်းလာစေရန်တစ်ဦးကလေးနဲ့အတူဖေဖေ, တယောက်ကို mom,, ပြီးတော့ပြောင်းဖို့, သားသမီးသူတို့ထံမှလျင်မြန်စွာ roditeleyi မှာကြည့်ပါ။

အခန်းက္ပကစား

Gemini နှင့်ကောင်းစွာအချက်ပြခြင်းမရှိဘဲ, အခန်းကဏ္ဍကိုပြောင်းလဲအပျော်အပါးနှင့်အတူက prichemdelayut နှင့်ပညာရှင်ပီသစွာပြုလုပ်စသည်တို့ကိုအလွန်ကောင်းသော, puststanovyatsya ဆရာဝန်များနှင့်ဆရာ, ဆရာမရဲ့ ဘဝ၌၎င်း, ဂိမ်းကလေးများအတွက်အိမ်ပြန်ယူနှင့်တစ်ဦးအဆင်ပြေအနေအထား liderypytayutsya စဉ်ဒါပေမယ့်အမွှာ, ခေါင်းဆောင်များ (သားဦး) တို့အကြား ခွဲ. မောင်းနှင်နေကြသည်။ ဥပမာ, ဆေးရုံ liderbudet အတွက်ဂိမ်းထဲမှာအမြဲဆရာဝန်တစ်ဦးနှင့်ဒုတိယကလေးရဲနှင့်အခြားဆိတ်သငယ် liderstanet ရဲကျူးကျော်လိမ့်မယ်ဂိမ်းထဲမှာလူနာဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါဟာ nedaval ဒီခေါင်းဆောင်မှုပြောင်းလဲခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့ကအရေးကြီးတယ်, ဒါပေမယ့်ညာဘက်ထိုသို့ပြုမှ။ ဂိမ်းထဲမှာအထံတော်များအတွက် Etogorazbavte နှင့်ဆေးရုံလူနာနေဖို့, chtobyvtoroy ဆိ politseyskimi.Zatem မိဘများနှင့်အတူဂိမ်း၌ရှိသကဲ့သို့, ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဆရာဝန်တစ်ဦးခံစားရနိုင်ကြောင်းကလေးတွေနှင့်အတူအခန်းကဏ္ဍအကူးအပြောင်းသင့်တယ်, သူကအခန်းကဏ္ဍ drugoyvzglyad မှဖွင့်လှစ်သည်။

နောက်ထပ်အချက်သည်အမွှာတစ်ခါတစ်ရံတွင်သူတို့ကိုယ်ပိုင်ကမ္ဘာကဖန်တီး gdeobychnye ကစားစရာသူတို့ရဲ့မွေးရာပါလုပ်ဆောင်ချက်များကိုလုပ်ဆောင်ဘဲ, ဥပမာအားဖြင့်, သည့်အခါငယ်တိရိစ္ဆာန်များမှ posudastanovitsya အိမ်မှာ။ သင်တန်းလေးတွေ, predelamiponimaniya ၏ပိုင်ထိုက်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်း, ဒါပေမယ့်သူကဤကိစ္စတွင်အတွက်အမွှာညာဘက် ponimaniyaetih အမှုအရာသို့မဟုတ်ကစားစရာမဆုံးရှုံးခဲ့ပါကြောင်းအရေးကြီးပါသည်။

တာဝန်ရှိ ibyt ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်နိုင်စွမ်း

အဆိုပါအမွှာ drugdruga အရေးယူကူးယူမှာအလွန်ကောင်းသောများမှာအကောင်းတစ်ဦးအရာဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့လူတိုင်းကိုသူက hack သို့မဟုတ်ခေါ်ဆောင်သွားခံရဖို့ပုံဆွဲဘယ်လို otvetstvennyyza သိနိုင်အောင်လူတိုင်းတစ်ဦးချင်းစီကတခြားအပေါ်မူတည်သူ၏ deystviepo ဖို့နဲ့အတူတူပါပဲလုပ်ဖို့သင်ယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ သူတို့ရဲ့နားလည်မှုအညီတဦးတည်းဘုံအကြောင်းမရှိအတွက်ဥပမာ, ဒီဇိုင်းပရိသတ်၌ etogopolezno လုပ်ရပ်များ, အိမ်တအိမ်ကိုတည်ဆောက်ဆိနှငျ့အခွားသောလမ်း, အဘယ်သူမျှမကူးယူနိုင်မ, avypolnyal အလုပ် share ရန်။ အမြဲတမ်းနှစ်ဦးစလုံးအမွှာချီးမွမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပိုကောင်းသို့မဟုတ်ပိုဆိုး nedelayte ။